盗贼的出血到底什么用`伤害貌似很低``需要指点```

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 21:25:46
很多人都出出血``不知道为什么``大家告诉我作用啊``
如果出血的话按什么顺序出招``来个实例分析好吗`

出血攒星快。

出血35能量,邪恶40能量(强化后),(武器伤害/35)就是出血每点能量能造成的伤害量,(武器伤害+68/40=武器伤害/40+1.52)就是邪恶每点能量造成的伤害 分别把武器伤害设为200喝400,可以看到在武器伤害不断增大的情况下出血每点能量伤害会赶超邪恶,而且别忘了,出血有增加伤害DEBUFF,而且攒星快可以多用终结技能。

出血适合PK,因为攒星快,可以连续晕对手造成大量下血,不适合副本输出,因为少了战斗系的副手专精,这是致命的。

还有就是别相信7楼,盗贼没有任何技能能暴拿盾牌的战士2000+,就算对方开了死亡之愿也不能。

伤害是低,可是你如果装备好了呢,而且出血了对方还能上绷带吗?不能了吧,对方是贼的话还能强隐吗?不能了吧.
用处还是有的

3楼的一看就是典型中国玩家,经常在NGA当马甲吧??!!

一楼的,你以为是ZS的流血么。。还持续少血的DOT。。。
其实点出出血的都是看天赋来的,因为走的天赋的关系,强化加速这个天赋的改进,因为点了2点之后有100%的几率解除身上的减速效果,所以现在是很优势的天赋。控制型的就没多少天赋去加别的
出血技能是可以代替邪恶的,而且费的能量值还少,另外更重要的是由于真正的出血贼肯定是强化了剔骨,所以剔骨的时候由于有出血的加成,一般拿残忍的贼剔骨布衣可以达到2000+以上的伤害肯定没有问题,这才是出血贼的真正用法,不要以为拿把匕首照样用出血,

1、团队来说,给目标加上一个DEBUFF,加强团队输出,一般一个RAID团队需要一个出血贼
2、由于出血技能只消耗35能量,比邪恶要低,因此可以尽快存星释放出去,更多的终结技能提升DPS
3、输出不高但是稳定,爆击不高的情况下,终结技能多用割裂可以让DPS更稳定
4、装备选择上以强度为主,其次爆击,命中倒是不那么重要
5、基本天赋是21/0/30,根据PVP需要可以调整成为24/3/24或者21/3/27
PS:攒星快,有预备。双控制技能。控制力强。
伤害则是靠装备来堆积了。
攻击强度无BUFF900。主手武器多彩及以上等级剑类或锤类可以体验到输出快感